Pages

Subscribe:

Minggu, 22 Desember 2013

Aturan Desain Kenegaraan

Setiap negara pasti memiliki budaya yang berbeda dengan negara lain, tak terkecuali dengan aturan desain yang melekat pada negara itu. Sebuah aturan tentu diperlukan agar apa yang ditampilkan dapat diterima dengan baik oleh masyarakat tanpa megandung hal-hal yang bisa mengganggu keamanan dan ketertiban negara.

Di Indonesia walaupun tidak ada aturan yang spesifik tetapi perlu diketahui kalau seorang desaign grafis harus mengetahui aturan yang berlaku, admin sendiri pernah loh terjun langsung kedunia design dan ternyata emang ga gampang buat dapetin feel design kalo kita ga ngerti aturan-aturannya.


Kita ambil contoh rokok, kalau kita lihat bungkus rokok maka kita ga akan nemuin gambar rokok disana, kenapa min ? nah setelah saya telusuri, saya menemukan jawaban dari situs yahoo answers dengan jawaban :
"Permenkes No 28 Tahun 2013 membatasi iklan, promosi, dan sponsorsip rokok. Pembatasan iklan akan dilakukan di seluruh media cetak maupun elektronik. Pembatasan iklan rokok secara umum sebenarnya sudah diatur dalam PP 109/2012. Pada peraturan ini dalam bungkus rokok harus mencantumkan peringatan kesehatan dalam bentuk gambar dan tulisan, minimal 10% dari total durasi iklan atau 15% dari total luas iklan. Iklan juga tidak boleh menampilkan wujud rokok, mencantumkan nama produk sebagai rokok, menyarankan rokok, menggunakan kalimat menyesatkan, menampilkan anak, remaja, wanita hamil, atau tokoh kartun. Iklan rokok juga harus mencantumkan 18+ sebagai usia yang pantas untuk merokok. Untuk televisi penayangan iklannya dibatasi hanya pukul 21.30 sampai lima pagi. Sedangkan untuk media teknologi informasi, aksesnya hanya untuk usia di atas 18 tahun."

Kalau ga ada rokok dalam desaign nya aja laris manis penjualan, gimana ada gambar rokoknya ya ? haha
nah beda Indonesia beda lagi di Thailand, negri gajah putih ini dengan tegas membatasi penjualan rokok bahkan pada desaign bungkusnya terdapat gambar-gambar menyeramkan seperti paru-paru yang rusak akibat rokok
nih admin kasih gambar bungkus rokok di Thailand, rada serem sih -__-


Gak tanggung-tanggung kan gambarnya frontal gitu, tapi tetep aja yag namanya rokok entah kenapa laku keras :|
Nah itu tadi aturan dari negara tentang design, tidak hanya rokok saja, tapi masih banyak design-design dengan aturan yang berbeda-beda disetiap negara. Oke itu saja untuk kali ini lain kali kita ketemu lagi.

Referemsi gambar : http://stat.ks.kidsklik.com Selengkapnya...

Jumat, 13 Desember 2013

Sosial Desain Berdasarkan Usia ( Anak-anak, Remaja, Orang tua)

Berbicara masalah dunia design emang ga ada abisnya ya, setelah kemarin kita membahas tentang desain dan warna serta pengaruh nya, sekarang kita mau membahas sosial desain berdasarkan usia, oke langsung aja saya ga akan panjang lebar, karna saya tau panjang kali lebar itu samadengan luas, jadi jangan terlalu luas pembukaannya, oke cekidot =>

Kalian pasti pernah dong dulu waktu masih pada kecil baca majalah Bobo ? waktu itu kita pasti seneng banget liat gambar-gambar si bobo, dimajalah itu penuh sama karakter-karakter animasi dan banyak warnanya, nah itu kan dulu, sekarang kalian sukanya baca apa diusia kalian yang udah kepala 2 (kalo admin sih belom haha), kebanyakan pasti bacaannya koran, entah itu koran bola, koran berita sampe koran lampu lalu lintas (ya, tau lah pasti).

Kebiasaan ini menunjukan bahwa sebuah design memang harus disesuaikan dengan para penggunanya sobat, ga mungkin kan bocah 5 tahun kita sodorin tuh koran berita yang isinya tulisan semua, paling banter dibikin kapal-kapalan ama doi. nih admin ada sedikit banyak (sedikit banyak gimana tuh ?) hal-hal yag harus diperhatikan kalau kita mau membuat design sesuai peruntukannya :

Anak-Anak

Diusia ini anak-anak cenderung menyukai bentuk-bentuk imaginasi dan warna-warna cerah sehingga kita gunakan banyak gambar dan jangan sekali-sekali menggunakan teks secara berlebihan, gunakanlah teks secukupnya dan gunakan font yang tidak kaku serta gunakan gunakan banyak warna. (asik, berasa udah punya anak sampe sedetail gitu).

Remaja
Diusia ini para remaja lebih suka membaca dan gunakan sedikit gambar untuk memperjelas ilustrasi dari teks tersebut karena biasanya mereka cepat bosan kalau tulisannya monoton (admin pernah ngalamin soalnya).

Orang tua
Kalau mau design yang ga ribet bin susah, ini jawabannya desain untuk orang tua, karna orang tua lebih mementingkan bobot dari sebuah desain dan yang paling penting mereka mengerti, mereka tidak mementingkan bentuk dan warna yang menarik asalkan mereka nyaman dengan desain itu.

Nah itu tadi sosial desain untuk berbagai usia, kenali dulu siapa konsumen dari desain kita agar nantinya sesuai dengan kebutuhan.

Samapi ketemu dipostingan berikutnya ^_^
@Asyaif_


referensi gambat : http://t3.gstatic.com Selengkapnya...

Kamis, 12 Desember 2013

Penggunaan Desain dan Warna serta Efek Sosial yang Ditimbulkan

Selamat pagi, siang, sore, malem buat yang lagi baca artikel ini diwaktunya masing-masing atau selamat ulang tahun buat yang ulang tahun hari ini jangan lupa buat selamet-an. nah kali ini kita lagi dan lagi masih akan membahas tentang dunia desain pemodelan grafik. Mungkin Disetiap kehidupan kita sehari-hari kita nemuin banyak banget atau banyak aja yang namanya warna dan desain, entah itu desain suatu produk, design logo sampe desain pemodelan grafik (itu matakuliah pak !!).

Nah ternyata eh ternyata suatu design bentuk dan warna itu bisa menimbulkan kesan pada yang melihatnya loh. Contohnya aja kalo di Jakarta kita pakai baju orange pasti ada 2 kemungkinan anggapan orang yaitu kita bisa dibilang anak The Jak atau kita adalah petugas kebersihan, ya karena emang di jakarta itu identik sama warna orange, Transjakarta orange, bajaj orange walaupun aslinya merah itu karna udah lutur aja.

Di Indonesia warna paling berani disimbolkan dengan warna merah, ya, ini warna bukan sembarang warna loh sobat bloger, karena arti keberanian ini datang langsung dari sejarah bangsa ini yang merebut kemerdekaan dengan darah yang identik dengan warna merah.

Ada lagi warna hitam, warna ini biasa diartikan orang sebagai warna yang misterius, kriminal atau warna kematian sehingga apa bila kita menggunakan warna hitam maka kesan pertama yang ditimbulkan adalah bisa berupa kerahasiaan dan mystik.

Di tahun 2014 nanti kita akan banyak menemukan warna-warna dengan label berbagai macam nama partai yang akan bertarung pada pilpres mendatang, tak bisa dipungkiri pemilihan warna akan ikut berpengaruh pada penilaian masyarakat nantinya.

Untuk itu gunakanlah warna yang tepat pada momen atau fungsi nya agar output yang dihasilkan dapat menimbulkan kesan yang baik bagi para orang atau masyarakat yang melihatnya.


referensi gambar : http://t1.gstatic.com Selengkapnya...

Jumat, 15 November 2013

Pemilihan warna yang tepat, grand line pemilihan warna

Hai hai hai udah mengenal tentang font kan kemarin ? nah sekarang kita mau membahas pemilihan warna yang tepat, grad line pemilihan warna, warna itu apa sih ? seperti biasa kita kutip dari wikipedia.com Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer. Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer.

Warna sendiri terbagi menjadi beberapa bagian, diantaranya adalah

1. Warna primer
Adalah warna dasar dan bukan merupakan campuran dari warna-warna lain, yang termasuk warna primer adalah Merah, biru dan kuning.
2. Warna Sekunder
Adalah warna campuran yang merupakan campuran dari warna-warna primer, yang termasuk warna primer adalah ungu (merah-biru), hijau (biru-kuning), dan jingga (merah-kuning).
3. Warna Tersier
Adalah warna yang berasal dari pencampuran warna primer dan sekunder, contonhnya warna jingga kekuningan adalah perpaduan warna jingga dan kuning.
4. Warna Netral warna netral biasanya dipilih karena dapat masuk atau berkombinasi dengan warna-warna lainnya, yang termasuk warna netral adalah Hitam, putih dan Abu-abu.


Jadi apabila kita ingin melakukan kombinasi warna, gunakanlah pewarnaan atau gradasi warna yang tidak terlalu jauh dari warna dasar yang paling dominan, misal gunakan variasi warna cyan dan magenta pada warna dasar kuning maka akan terlihat lebih cerah

referensi : http://belajar-sampai-mati.blogspot.com  wikipedia.com
Selengkapnya...

Senin, 11 November 2013

Kaitan Font Dengan GUI

Setelah kemarin saya membahas mengenai font, kali ini kita akan membahas apa sih kaitan atara font dengan GUI ? nah sebelum kita melangkah lebih jah lagi, saya akan ajak anda mereview kembali pengertian dari font. Font itu adalah bentuk visual yang dibunyikan sebagai kebutuhan komunikasi verbal. jadi bisa dibilang kalau font itu kumpulan dari huruf, angka, simbol dll. biasanya font ini digunakan untuk berkomunikasi secara visual.

Nah sekarang kita akan membahas apa sih GUI itu ? Dikutip dari http://ffaaddiillaahh.wordpress.com GUI adalah singkatan dari Graphical User Interface, digunakan untuk membuat tampilan di layar komputer yang berbentuk grafis. GUI berbeda dengan teknologi komputer dimasa lalu. Komputer jaman dahulu tampilan hanya sebatas teks. Keunggulan GUI teknologi GUI ini adalah kita/user dapat menjalankan komputer dan instruksi-instruksi hanya dengan menekan mouse (klik). 

Lalu apa hubungannya font dengan GUI ? Tentu ada kaitannya, sebuah font sangan mempengaruhi tampilan atau mood dari para pembacanya, seseorang yang bergelut didunia maya harus dituntut memiliki kepekaan terhadap tampilan yang akan disuguhkan kepada para pembacanya, karena jika tidak maka para pembaca akan cepat bosan dan memilih meninggalkan halaman web anda.
Setidaknya anda harus mengatur posisi atau design tampilan agar mud

ah dipahami dan tidak terlalu banyak tulisan, kemudian gunakan font yang tepat, contohnya saja apabila web itu ditunjukan untuk kalangan anak-anak maka gunakan font yang bergaya imajinatif seperti jenis font abckids atau jika untuk kalangan mahasiswa bisa gunakan font Times New Romans yang tidak terlalu kaku tapi termasuk formal. 

Untuk itu penggunaan font sangat berkaitan dengan GUI atau tampilan yang akan membuat para pembacanya juga good mood, next kita akan mempelajari pemilihan warna pada font, terima kasih, see you ^_^
Referensi : http://ffaaddiillaahh.wordpress.com Gambar : Klik
Selengkapnya...

Bagaimana Sebuah Font Dapat Diterima Di Masyarakat ?

Salam sobat bloger, lama tidak nulis disini berhubung admin banyak kegiatan disunia nyata jadi dunia mayanya diskip dulu deh, tapi tenang kini udah kembali adminnya, dan mau ngebahas yang namanya "font". ada yang belum tau font itu apa ?

Nih dikutip dari wikipedia.com font adalah bentuk visual yang dibunyikan sebagai kebutuhan komunikasi verbal. jadi bisa dibilang kalau font itu kumpulan dari huruf, angka, simbol dll. biasanya font ini digunakan untuk berkomunikasi secara visual.


Ada lagi nih orang-orang yang demen banget sama dunia per-fontan itu menggunakan ilmu tipografi, lagi-lagi kata wikipedia.comini adalah Ilmu yang mempelajari tentang Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi desain komunikasi visual.

Peran font sendiri didunia nyata, dunia maya sampe dunia ghaib (kalo ada) itu penting banget loh, bayangin kalo ga ada font maka artikel ini ga akan ada. dimasyarakat sendiri kenapa sesuatu yang bernama font ini dapat diterima dimasyarakat, karena kita sebagai manusia butuh yang namanya komunikasi, kalau jarak deket masih okelah bicara face to face, tapi kalau jarak jauh yang ga ada sinyal pokoknya terpencil deh, cuma bisa ditempuh pake surat atau chatingan mungkin, kan yang dipake font buat ngetik dan mengekspresikan perasaan kita, karena font ini juga bisa menggambarkan suasana hati kita loh sobat bloger.


Artikel ini contohnya menggunakan font yang namanya Trebuchet Kenapa admin menggunakan font ini ? jawabannya ya karna emang cuma ini yag saya rasa bagus buat gambarin suasana hati juga.


Nih contoh-contoh font bisa kalian temui di berbagai applikasi komputer, seperti Ms.word, Photoshop dll.


Referensi : www.wikipedia.com


Selengkapnya...

Rabu, 01 Mei 2013

Isi Ulang Baterai Gadget Dengan Minuman Panas

Ada-ada saja penemuan teknologi saat ini, untuk mengisi ulang baterai ponsel saja sudah ada beberapa metode unik yang digunakan mulai dari tas charger sampai kompor charger. Kini, dengan Epiphany onE Puck, Anda dapat mengisi ulang baterai ponsel hanya dari energi yang berasal dari minuman Anda.

Epiphany onE Puck menggunakan mesin Stirling yang menggunakan energi panas untuk menghasilkan listrik saat pengisian baterai ponsel. Stirling Engine sebenarnya ditemukan pada tahun 1816 sebagai saingan mesin uap, tetapi penggunaannya terbatas pada aplikasi daya rendah untuk waktu yang lama.

Epiphany Labs menggunakan bahan modern untuk menggunakan teknologi dalam cara yang agak berbeda. Evolusi paling jelas datang dalam hal ukuran, prototipe Epiphany onE Puck tidak jauh lebih besar daripada bagian bawah cangkir, sehingga cukup kecil untuk dibawa.

Perangkat ini memiliki dua sisi yaitu sisi biru untuk minuman dingin dan sisi merah untuk minuman panas. Menurut penciptanya, minuman panas adalah cara optimal untuk mengisi daya perangkat. Hal ini dilengkapi dengan port USB yang dapat mengisi perangkat apapun dengan daya 1000 mA atau kurang. Ini berarti Puck dapat mengisi ulang perangkat iOS dan Androids yang berbasis USB.

Dalam keadaan normal, perangkat ini mampu mengisi ulang perangkat mobile Anda dengan kecepatan yang sama jika Anda mencolokkannya langsung ke dinding. Perangkat ini juga dapat bekerja dalam kondisi yang kurang ideal, tetapi jika Anda tidak menempatkan minuman panas di atasnya, Anda harus menunggu sedikit lebih lama agar perangkat Anda terisi penuh.

Tim dari Epiphany Labs telah memiliki prototipe perangkat ini dan membutuhkan dana untuk memproduksinya dalam jumlah banyak. Melalui Kickstarter sebagai website pendanaan, pemesan pertama bisa mendapatkan Epiphany onE Puck seharga US$100 , tetapi jika Anda ingin memilih Puck Anda sendiri, Anda harus merogoh kocek $115. Pada saat penulisan ini, tim Epiphany Labs sudah meraih $57,727 dari target pendanaan yaitu $100.000.

(***)
Image : gizmag.com

Sumber
Selengkapnya...

Selasa, 30 April 2013

Hacker Tersadis Di Dunia

Adrian Lamo

Dia membobol New York Times untuk mendapatkan info personal dan beberapa security number dan membobol Microsoft. Dia akhirnya didenda $65.000 dollar US. Saat ini dia jadi pembicara di beberapa acara seminar.

Kevin Mitnick

Inilah legenda hidup yang saat ini benar-benar mantap dalam dunia hack.
Inilah kelakuan dia:
-Menggunakan Los Angeles bus transfer system buat mendapatkan tumpangan gatis
-Mengelabui FBI
-Hacking kedalam DEC system (Digital Equipment Corporation)
-Mendapatkan administrator positon dalam satu komputer IBM biar menang judi, karena adminnya yang punya laptop IBM tersebut
-Hacking Motorola, NEC, Nokia, Sun Microsystems dan Fujitsu Siemens systems
Dan masih banyak lagi kelakuan dia yang luar biasa.
seorang white hat hacker pun yang bernama Tsutomu Shimomura pun (ahli juga dia dan merupakan top 5 white hat hacker), dihack komputer systemnya, dan terjadilah perang luar biasa. Dia dilacak dan ditangkap oleh FBI dengan bantuan Tsutomu Shimomura yang melacak (tracking) lewat jaringan HP’ yang dibawa ama Mitnick saat itu. Tapi sekarang dia sudah tobat dan menjadi seorang penulis buku, konsultan security, dan pembicara.

Kevin Poulsen

Juga dikenal dengan Dark Dante.
Dia menghack database FBI. Selain itu dia juga menghack seluruh lines phone station karena Memang kemahiran dia menghack lewat phone lines.
Saat ini dia jadi senior editor di Wired News, dan berhasil menangkap 744 penawaran sex melalui profiles Myspace.

Robert Tappan Moris

Dia berasal dari hannover Jerman yang menamakan komputernya FUCKUP (First Universal Cybernetic-Kinetic Ultra-Micro Programmer).
Dia melakukan beberapa keberhasilan dalam menghack pada kurun waktu 1985-1988. Dia juga seorang cocaine addict.
Dia berhasil membobol beberapa sistem militer AS dan menghack sebuah pusat tenaga nuklir AS pada jaman perang dingin dan hasil hack’annya dijual ke KGB (Agen Rahasia Uni Soviet). Dia ditemukan tewas pada tahun 1988, menurut info dia membakar tubuhnya sendiri, namun siapa tahu ini merupakan konspirasi tingkat tinggi antara US dan Soviet pada perang dingin.

Sumber
Selengkapnya...

Selasa, 23 April 2013

Warnet Paling Keren di Indonesia

Jika di daerah kamu warnet nya yang menggunakan bilik bilik, tidak ada salahnya mencoba warnet yang satu ini. Kalau masuk kedalamnya, pasti berasa seperti didunia teknologi. Dari pada warnet bilik, yang digunakan para ABG untuk mesum, mending nyobain warnet keren begini :
nih liat aja penampakannya :D















Lokasinya cari sendiri aja ya, kalau dikasih tau nanti dikira promosi lagi, hehe

Sumber
Selengkapnya...

5 Cyber War Paling Terkenal di Dunia

Peperangan dapat terjadi dimanapun, kapanpun dan menimpa siapapun. Tentu saja setiap peperangan pasti memakan korban, baik nyawa maupun materi. Peperangan dunia maya sebenarnya lebih mengerikan karena dapat melibatkan suatu kelompok bahkan suatu negara. Umumnya peperangan dunia maya ini terjadi karena perbedaan dan persaingan. Berikut kami merangkum 5 “Cyber War’” Paling Terkenal di Dunia Maya.

1. Joe Rogan vs Kevin

Pada tanggal 1 Maret 2006, komedian Joe Rogan menerima pesan tidak menyenangkan dari seorang teman MySpace bernama Kevin. Pesan itu berbunyi “Joe Rogan, aku benci kamu … kamu tidak lucu “. Ini terdengar tidak menyenangkan di telinga Joe, namun setidaknya ia jujur. Peperangan pun terjadi di Myspace, keduanya saling mengejek hingga berbulan-bulan. Namun sebulan kemudian setelah kein meraasa puas, ia pun meminta maaf dan perang pun berhenti.

2. MINIX vs Linux

Pada tahun 1992 Andy Tanenbaum, profesor ilmu komputer di Amsterdam Vrije Universiteit dan pencipta MINIX, memulai perdebatan tentang Usenet group comp.os.minix dengan mengumumkan bahwa sistem operasi Linux adalah sistem operasi tua dan Minix siap menggantikannya. Pihak Linux pun tersindir dengan ucapan pencipta Minix tersebut hingga akhirnya peperangan dunia maya dimulai. Ini melibatkan para pengguna Linux dengan pengguna minix sehingga menyebar luas. Namun selang beberapa hari Andy menarik kembali ucapannya dan meminta maaf.

3. Kevin Smith vs Karl Trale

Satu lagi komedian yang terlibat perang dunia maya, adalah Kevin Smith yang mendapat sindiran dari salah satu lawannya. Karl Trale saat itu memposting di forum Rotten Tomatoes tentang keburukan Kevin yang merupakan komedian sombong, tidak lucu, dan suka menyindir orang dalam humor nya. Kevin pun menanggapinya dengan serius, ia berbalik mencaci maki Karl. Froum tersebut menjadi ramai ketika pendukung kedua belah pihak ikut terlibat. Peperangan ini terjadi berbukan-bulan sampai akhirnya Rotten tomatoes menutup forumnya demi keamanan.

4. Mac vs PC

Kehadiran Mac di industri komputer menjadi awal revolusi sistem operasi komputer. Di salah satu forum komputer, pengguna mac dan windows saling ejek. Windows dianggap sebagai sistem ooperasi tua yang sebentar lagi akan digantikan oleh Mac. Namun pendukung windows membela diri dengan mengungkapkan bahwa Mac adalah sistem operasi yang gagal dan tidak bisa disamakan apalagi menggantikan windows. Perang ini pun menjalar ke forum-forum komputer lain hingga beberapa hacker juga turut serta melakukan perlawanan.

5. Mark Brazill vs Judd Apatow

Pada tahun 2001, Judd Apatow yang bermain di komedi show, The Virgin 40-Year-Old dan Mark Brazill yang bermain di That ’70s Show beradu pendapat di dunia maya. Perang ini bermula ketika Mark brazill yang bermain di That 70 show merasa ide ceritanya dicuri oleh Judd Apatow dalam komedi The Virgin 40-Year-Old. Cerita kedua acara ini hampir sama, namun karena That ’70s Show diproduksi terlebih dulu, membuat The Virgin 40-Year-Old terlihat menirunya. Perang ini terjadi melalui e-mail dari para pemain, produser bahkan penggemar kedua acara.

Sumber
Selengkapnya...

Senin, 22 April 2013

Dreadout, Game Horor Bandung yang Mulai Mendunia

Dikutip dari TRIBUNNEWS.COM, BANDUNG - game horor berjudul DreadOut, yang tengah digarap Digital Happiness, kini tengah diincar produser untuk dibuat versi filmnya.

Padahal, game itu baru 40 persen rampung. Hal itu terungkap di sela wawancara Kompas dengan game Producer Digital Happiness, Rachmad Imron, di kantor mereka di daerah Terusan Cigadung Timur, Kamis (18/4).

Imron menerima panggilan telepon di tengah wawancara dari sebuah rumah produksi yang baru saja meluncurkan film untuk remaja. Dari pembicaraan tersebut, tampaknya pihak pembuat film itu berminat untuk mengangkat cerita DreadOut ke layar bioskop. Mereka meminta Imron untuk datang ke Jakarta dan bertemu secara langsung.

"Wah, belum dulu deh. Kami masih harus menyelesaikan game-nya terlebih dahulu," kata Imron. Dia mengungkapkan, rumah produksi yang meneleponnya tadi bukanlah pihak pertama yang mengajukan penawaran serupa. Dia menyebut beberapa nama yang menghubungi sebelumnya dengan maksud sama.

Animo tersebut diduga muncul menyusul demo gim DreadOut yang dirilis tanggal 31 Maret 2013. Respon positif didapatkan dengan maraknya video ulasan, tidak hanya dari Indonesia tapi ada pula yang berasal dari luar negeri yang sudah ditonton lebih dari 1 juta kali.

Menurut Imron, pihaknya saat ini lebih memutuskan untuk berkonsentrasi merampungkan DreadOut. Tanpa bersedia menyebut bulan yang pasti, Imron mengatakan bahwa game tersebut bakal dirilis tahun 2013. DreadOut mengisahkan Linda, pelajar SMA yang terdampar bersama teman-temannya di sebuah desa yang ditinggalkan. Linda harus mencari keberadaan teman-temannya yang menghilang sambil mengungkap misteri dibalik desa tersebut.

Aspek horor muncul karena Linda harus berhadapan dengan berbagai hantu yang tidak bisa dilihat secara kasat mata. Satu-satunya jalan adalah mengintipnya melalui layar ponsel yang dimiliki.

(Didit Putra Erlangga/Wicaksono Surya Hidayat)

Sumber
Selengkapnya...

Minggu, 21 April 2013

Applikasi Baru Terunik di Dunia

Applikasi Baru Terunik di Dunia - Tomoaki Sato, mahasiswa jurusan ilmu fisika di Jepang ini punya temuan baru. Ia berhasil membuat aplikasi untuk menemukan restoran halal di Jepang. Aplikasi gratis ini bisa menunjukkan dimana restoran, supermarket dan toko yang menjual produk halal di Jepang.

Tak hanya itu, aplikasi yang dibuat Sato juga bisa dimanfaatkan untuk berbelanja grosir secara online. Informasi mengenai lokasi makanan halal tersebut dikumpulkan Sato lewat wawancara langsung dengan para Muslim lokal. Pengakses aplikasi yang belum diketahui namanya inipun bisa menambahkan lokasi baru dan membaginya ke sesama pengakses.

Sato merupakan mahasiswa di Waseda University, Tokyo. Meskipun mempelajari ilmu fisika, namun Sato juga punya ketertarikan di bidang teknologi informasi. Atas temuannya ini, pemuda berusia 19 tahun inipun berkesempatan untuk mewakili asosiasi pelajar Jepang di Uni Emirat Arab.

Sato sendiri bukanlah pemeluk agama Islam. Pembuatan aplikasi ini terinspirasi dari teman Sato, Hussein, yang berasal dari Arab Saudi. Hussein berada di Tokyo selama 6 bulan, dan selalu mencari makanan halal. "Saat kami mau makan siang, ia akan mengecek kemasan makanan dengan sangat cermat untuk memastikan jika makanannya halal. Itu sangat memakan waktu," kata Sato.

Saat diwawancarai media The National, Sato menjelaskan jika aplikasi ini ditujukan untuk para Muslim yang tinggal di wilayah minoritas Muslim. Di Jepang, terdapat sekitar 100.000 Mulim dan 1 juta pengunjung Muslim tiap tahun. Bahkan tak hanya di Jepang, Sato juga berencana untuk memperluas akses aplikasinya, hingga ke Amerika, China, India dan Thailand.

Anak muda ini juga melakukan riset soal pasar halal dunia. "Penelitian saya menunjukkan jika pasar halal dunia diperkirakan sekitar setengah triliun Dollar. Di Jepang, angkanya sekitar 900 miliar Dollar dan pasar makanan halal online mencapai 400 miliar Dollar," ungkapnya.

Sumber
Selengkapnya...

Kamis, 18 April 2013

Kisah Dibalik "nama" Perusahaan IT di Dunia

Kisah Dibalik "nama" Perusahaan IT di Dunia - inilah kisah dan perjalanan terbentuknya nama-nama perusahaan IT di dunia.

Adobe - Berasal dari Adobe Creek yaitu nama sungai di belakang rumah pendirinya John Warnock.

Apache - Nama ini berasal saat penemunya menerapkan patch ke kode program yang ditulis untuk http daemon NCSA. Hasilnya adalah APAtCHy server, yang selanjutnya menjadi apache server.

Apple Computers - Selama 3 bulan Steve Jobs belum memberi nama untuk perusahaan barunya karena dia belum mendapatkan nama yang cocok. Maka suatu hari dia mengancam staff nya, jika sampai jam 5 belum ada yang mengusulkan nama yang tepat, maka dia akan memberi nama terserah dia. Saat jam 5 tiba, tidak ada staff yang mengusulkan nama perusahaan dan Steve saat itu sedang makan apel. Jadilah perusahaan itu dinamakan Apple Computer.

Corel - Berasal dari nama penemunya Dr. Michael Cowpland. Corel singkatan dari COwpland REsearch Laboratory.

CISCO - Kata ini tidak mempunyai singkatan seperti yang dikatakan kebanyakan orang. Malah kata ini adalah kependekan dari San Francisco.

Google - Kata ini bermula dari lelucon tentang banyaknya informasi yang bisa dicari oleh search engine. Istilah yang dimaksud adalah Googola,yang berarti bilangan 1 diikuti oleh 100 angka nol. Penemu yang juga mahasiswa Stanford, Sergey Brin dan Larry Page saat itu sedang memberikan presentasi proyek ini ke investor, mereka kemudian berhasil mendapatkan dana dalam bentuk check yang ditujukan kepada Google.

Hotmail - Jack Smith mendapatkan ide agar orang2 bisa mengakses email melalui web dari komputer mana pun di dunia. Kemudian Sabeer Bhatia membuat business plan untuk mail service. Dia mencoba memberi nama dengan akhiran mail di belakangnya. Akhirnya didapatlah nama hotmail yang idenya berasal dari bahasa pemrograman web HTML (HoTMaiL).

Hewlett-Packard (HP) - Bill Hewlett dan Dave Packard melempar koin untuk mengundi nama perusahaan mereka apakah Hewlett-Packard atau Packard-Hewlett, dan karena pemenangnya Dave maka dipilihlah nama Hewlett-Packard.

Intel - Bob Noyce dan Gordon Moore ingin menggunakan nama mereka untuk perusahaan barunya, Moore Noyce. Tapi sayangnya nama ini sudah menjadi trademark sebuah hotel, jadi mereka menggunakan singkatan INTegrated ELectronics = INTEL sebagai nama perusahaan mereka.

Java - Awalnya disebut Oak oleh pembuatnya James Gosling, yang berasal dari pohon oak yang tumbuh di luar jendelanya. Tapi kemudian tim pengembangnya mengusulkan beberapa nama yang belum pernah digunakan dalam bahasa pemrograman. Java dipilih karena berasal dari nama kopi yang banyak diminum oleh programmer.

Linux - Semula Linus Torvalds menggunakan Minix OS untuk komputernya dan kemudian dia mengembangkan OS nya sendiri. Selanjutnya hasil karyanya ini dinamakan Linux (Linus Minix). Semula nama ini dianggapnya terlalu egois dan dia berencana mengganti nama OS nya dengan nama Freax (free+ freak + x). Tapi temannya Ari Lemmke menganjurkan agar Linus mengupload OS ini ke jaringan sehingga mudah di download. Ari memberi Linus direktori yang bernama linux di FTP server karena dia tidak menyukai nama Freax.

LG - Kombinasi dari dua nama merk populer di Korea, Lucky dan Goldstar.

Microsoft - Awalnya Bill Gates memberi nama perusahaannya dengan nama MICROcomputer SOFTware. Kemudian nama ini disingkat menjadi Micro-Soft dan selanjutnya tanda ( - ) dihapus dari penulisannya.

Mozilla
- Marc Andreesen yang juga pendiri Netscape membuat browser baru untuk menggantikan browser ciptaannya, Mosaic. Browser ini diberi nama Mozilla (Mozaic-Killer, Godzilla).

ORACLE - Larry Ellison dan Bob Oats saat itu bekerja sebagai konsultan untuk proyek CIA (Central Intelligence Agency). Code name untuk proyek tersebut adalah Oracle. Singkatan dari: One Real A****** Called Larry Ellison??

Red Hat - Penemu perusahaan ini, Marc Ewing diberi topi tim lacrosse Cornell (stripping merah dan putih) di kampus oleh kakeknya. Dia kehilangan topi ini dan terus mencarinya sampai putus asa. Di buku manual linux Red Hat yang pertama kali (beta version) berisi seruan untuk mengembalikan topi merah Marc bagi siapa saja yang menemukannya.

Sony - Berasal dari bahasa latin sonus yang berarti suara dan sonny adalah bahasa slang Amerika untuk menyebut pemuda cerdas.

SUN - Ditemukan oleh 4 orang mahasiswa Stanford University. SUN sendiri adalah singkatan dari Stanford University Network.

Yahoo! - Kata ini pertama kali ditemukan oleh Jonathan Swift dan digunakan dalam bukunya yang berjudul Gullivers Travels. Artinya adalah orang yang berpenampilan menjijikkan dan bertindak tidak seperti manusia. Pendiri Yahoo!, Jerry Yang dan David Filo memilih nama ini karena merasa diri mereka adalah golongan yahoos.

Sumber
Selengkapnya...

Rabu, 17 April 2013

7 Tingkatan Hacker di Dunia

Pada postingan sebelumnya kita telah mengenal kelompok hacker Anonymous, tapi ada berapa tingkatan kah dalam dunia hacker itu sendiri ? Tingkatan Hacker di Dunia - Dalam dunia komputer dan internet, hacker bukan nama yang asing lagi. Pekerjannya adalah meretas data, informasi atau sistem keamanan hingga mengendalikannya. Dalam tingkatanya, ternyata Hacker dibagi menjadi beberapa golongan. Apa sajakah?

1. Script Kiddies
Golongan ini adalah golongan pemula atau newbie yang melakukan hacking website atau sistem lain dengan menggunakan program yang sudah dibuat oleh para hacker terdahulu dan berpengalaman.
Script Kiddies hanya menggunakan program-program tersebut tanpa harus mencoba membuat program baru. Mayoritas, mereka hanya mengerti konsep dasar hacking saja. Kebanyakan para Script Kiddies melakukan aksinya dengan dasar iseng dan tidak melakukannya untuk alasan tertentu. Boleh dibilang hanya sebagai pencarian jati diri di dunia hacking.

2. Hacking Group
Hacking Group ini adalah kumpulan orang juga para Script Kiddies yang bersatu untuk tujuan tertentu. Mereka akan merasa kuat apabila power, pengalaman dan kemampuan yang mereka miliki digabungkan dalam satu kelompok.

Mayoritas orang-orang dalam Hacking Group ini beraksi dengan tujuan tertentu yang tentunya selain untuk mencari popularitas, mereka juga mencari keuntungan. Dalam Hacking Group ini masih digolongkan dalam beberapa kategori seperti Defacer, Cracker dan Carder.

Defacer adalah kelompok yang suka mengubah tampilan website dengan tujuan untuk menunjukkan eksistensi kelompok dan untuk menyuarakan aspirasi.

Cracker adalah kelompok yang tidak fokus pada penyerangan suatu website. Kelompok ini hanya bertujuan untuk mencari celah kelemahan suatu software berbayar agar dapat digunakan secara bebas dan gratis.

Carder adalah kelompok yang fokus pada peretasan toko-toko online atau bank. Dengan meretas toko online atau bank, mereka akan mendapatkan informasi kartu kredit pelanggan tempat tersebut agar dapat digunakan untuk berbelanja barang lain yang mereka butuhkan.

3. Hacktivist
Hacktivist adalah sekumpulan orang yang mempunyai visi dan misi sama. Mereka rata-rata mempunyai keahlian, kemampuan dan pengalaman yang tinggi. Kelompok satu ini menggelar aksinya dengan tujuan politis dan sosial. Salah satu contoh hacktivist terkenal saat ini adalah Anonymous yang juga mempunyai ‘cabang’ di setiap negara.

4. Black Hat Professionals
Kelompok ini adalah kelompok yang mahir dalam hal coding. Kelompok ini tidak dapat dimusnahkan atau juga ditemui secara mudah. Mereka akan terus tumbuh dan berkembang. Rata-rata, kelompok satu ini merupakan musuh pemerintah dan pebisnis.

5. Organized Criminal Gangs
Kelompok satu ini boleh dibilang adalah kelompok berbahaya karena mereka secara langsung berada di bawah gang kriminal. Orang-orang dalam kategori ini merupakan orang-orang pilihan yang mempunyai keahlian di atas rata-rata. Mereka beraksi secara halus sehingga pihak kepolisian-pun akan susah untuk mendeteksi atau juga menangkapnya.

6. Nation States
Kelompok satu ini boleh dibilang lebih terorganisasi dan terselubung. Dalam aksinya mereka mengincar infrastruktur penting seperti milik pemerintah, publik, finansial dan militer. Salah satu contohnya adalah munculnya virus flame yang sempat membuat heboh pemerintah Iran di pertengahan tahun 2012 lalu.

7. The Automated Tool
Orang-orang yang masuk dalam kategori ini adalah para pembuat virus berbahaya yang dapat menginfeksi sebuah website atau juga program untuk perangkat elektronik tertentu (PC dan mobile device). Kelompok ini juga dibagi atas kategori dengan dasar tingkat pengalaman dan kemampuan.

Menurut Bankofsecurity.com, untuk menangkal serangan dari ke tujuh golongan ini diharapkan mengerti karakteristik para penyerang terlebih dahulu sebelum membuat penangkalan atau juga pertahanan.

referensi : Sumber
Selengkapnya...

Selasa, 16 April 2013

Nustapel & BAIK Indonesian Language Program

Berita ini sebetulnya sudah ada sejak tahun 2009, tetapi mungkin banyak dari kita yang belum mengetahuinya. Mungkin anda sudah terbiasa dengan bahasa pemrograman C++, Pascal atau Java. Anda mungkin juga terlalu sulit memahami konsep bahasa pemrograman tersebut. Salah seorang putra Indonesia berhasil membuat sebuah trobosan baru tentang konsep bahasa pemrograman. Bernaridho Imanuel Hutabarat, dia membuat bahasa pemrograman yang lebih mudah yang kemudaian ia namai dengan Nusaptel. Dia adalah alumnus Jurusan Teknik Informatika,ITB dan Conventry University(Ingris).

Ide pembuatan Nusaptel bermula ketika Bernan (panggilan akrab) merasa konsep pemrograman dengan bahasa C++ terlalu rumit dan terlalu bertele-tele dan dia sangat tidak suka terhadap itu. Berawal pada ketidak sukaannya itu, ketika dia bekerja di sebagai Dosen pada tahun 1999, dia kemudian mulai merancang dan membuat bahasa Nusaptel ini. Pada saat itu pembuatannya hanya terbatas pada syntax hirarki type.

Perubahan secara besar-besaran dilakukannya ketika ia bekerja sebagai database administrator di Amerika pada tahun 2001. Beruntung perusahaan tempat dia bekerja memberikan kebebasan waktu untuk mengerjakan penelitiannya di sela-sela dia bekerja. Tidak hanya itu, perusahaannya juga memberikan resource tanpa meminta hasil riset itu.

Nusaptel kemudaian semakin berkembang ketika Bernan kembali ke Indonesia. Pada saat itu dia diundang Ir. Cahyana Ahmadjayadi Dirjen Telekomunikasi dan Informatika untuk presentasi Intropabilitas bukan mengenai Nusaptel. Setelah presentasinya selesai, dia kemudian diminta untuk menjelaskan tentang Nusaptel yang sedang ia buat walaupun itu informal. Dari penjelasan itulah awal Nusaptel berkembang lebih baik.

Sekarang Nusaptel di perkenalakan kepada para dosen IT di Indonesia dengan bantuan Depkominfo. Pengenalan ini dilakukan dengan cara mengadakan workshop dan pelatihan di beberapa kota. Terakhir pelatihan dilaksanakan di Yogyakarta bertempat di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Acara ini diikuti dosen-dosen IT PTS dan PTN se-Yogyakarta dan Solo.

Selain dengan Depkominfo, Bernan bekerjasama dengan sebuah perusahan luarnegeri untuk mengembangkan bahasa pemrograman Nusaptel. “Saya berharap kelak Nusaptel menjadi sebuah compiler yang hebat dan dapat membuat sebuah sistem operasi baru.” Katanya setelah mengadakan pelatihan di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Ma-Suk
BAIK (Bahasa Anak Indonesia untuk Komputer)

Ada satu lagi bahasa pemrograman buatan anak bangsa yang diberi nama BAIK (Bahasa Anak Indonesia untuk Komputer) versi 5.1. BAIK versi 5.1 dirilis dalam bentuk open source yang boleh dipakai untuk tujuan pendidikan, hobi maupun komersil.

Versi 5.1 menambah fungsi-fungsi untuk mengakses PostgreSQL dan membuat beberapa pembetulan minor.

BAIK (Bahasa Anak Indonesia untuk Komputer) adalah bahasa pemrograman komputer ala bahasa skrip yang didesain untuk bisa dijalankan di semua sistem operasi (OS), seperti Windows(98/2000/XP/Vista/7/2003/2008) maupun Linux , Unix termasuk Mac OS terbaru.

BAIK versi 5 telah diperbaharui dengan penambahan fitur-fitur pemrograman desktop / GUI: - Komponen dasar desktop : tombol, label, layar, menu, tombol_cek, tombol_coblos, tombol_putar - Komponen dialog : dialog huruf, dialog warna, dialog arsip - Komponen bisnis : Tabel, Layar_Gulung, Tips, Papanklip, Tanggalan - Aksi untuk GUI : aksi fungsi, aksi tutup program, aksi papanketik, aksi penunjuk

Dalam BAIK versi 5, terdapat definisi baru mengenai istilah-istilah untuk Desktop. istilah 'Window' disebut LAYAR istilah 'Popup Window' disebut RAMBU istilah 'About Window' disebut JATIDIRI istilah 'Clipboard' disebut PAPANKLIP istilah 'Keyboard' disebut PAPANKETIK istilah 'Mouse' disebut PENUNJUK istilah 'Tooltip' disebut TIPS istilah 'Label' disebut LABEL istilah 'Dialog' disebut DIALOG istilah 'Text Input' disebut MASUKAN istilah 'Multiline Text' disebut KERTAS

istilah 'Copy to Clipboard' disebut Salin_Teks_Papanklip
istilah 'Cut to Clipboard' disebut Potong_Teks_Papanklip
istilah 'Paste from Clipboard' disebut Unduh_Teks_Papanklip


Dengan fasilitas kemudahan versi 5, program BAIK telah siap mendukung aplaikasi desktop, selain enterprise system untuk interaktif web system dengan kualitas komersil.

Selain itu BAIK memiliki fitur-fitur kemudahan sebagai berikut:
- Kode ditulis dalam bentuk plain text dalam ejaan bahasa Indonesia.
- Text editor (misal: Notepad di windows, Emacs di Linux) bisa dipakai untuk menulis kode.
- Kode program tidak perlu dicompile. Kode source sebaiknya berakhiran .ina (indonesia).
- Variable dalam BAIK tidak memerlukan pendefinisian terlebih dahulu.
- Pendefinisian Fungsi/Sub Prosedur.
- Semua variable dalam cakupan global, yang berarti berlaku di seluruh kode program.
- Array/Larik (dalam BAIK disebut Untaian) hanya ada dalam satu dimensi.
- BAIK bisa digunakan untuk Web System melalui CGI (Common Gateway Interface).
- BAIK bisa juga digunakan untuk membuat network program(TCP/IP sederhana).
- BAIK memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga bisa juga diterapkan untuk embeded system berbasis Linux/Unix, misalnya robot.
- Mengakses MySQL Database versi 4.0 ke atas.
- Membuat file gambar dengan grafik pustaka : GD versi 2.0 ke atas.
- fungsi pengolahan data statistik
- fungsi pengecek koneksi jaringan dengan Ping
- membuat file gambar dengan format PNG and JPG
- pemakaian file gambar untuk logo pada Layar
- Penampilan Teks dan Logo Gambar pada Tabel


Kedepannya, bahasa BAIK akan dikembangkan untuk bisa mensupport SSL(Secure Socket Layer).
Pencipta bahasa BAIK,
Haris Hasanudin,MSc.

Biografi Haris Hasanudin adalah pakar IT Indonesia yang tinggal dan bekerja di Jepang lebih dari 15 tahun. Haris telah menekuni pemrograman untuk open source sejak dia sekolah S1 dan S2 di Gunma University, Jepang. Selain bahasa BAIK, Haris juga telah merilis open source software "Jawa Open Eyes" dalam bahasa Java.


Sumber : http://kabarit.com dan http://thinkouthebox.blogspot.com Selengkapnya...

Senin, 15 April 2013

Mengenal Lebih Dekat Kelompok Hacker Anonymous di Dunia

Sepak terjang Anonymous memang sering mengebohkan. Kelompok hacker ini sudah berulangkali menggeber serangan ke website penting. Sulit diketahui siapa saja yang tergabung dalam Anonymous. Jika tampil di depan publik, mereka biasanya memakai topeng ala Guy Fawkes, seorang aktivis Inggris terkenal di zaman dahulu. Seperti apa sejarah Anonymous dan bagaimana sepak terjang mereka? Berikut riwayat singkatnya yang dihimpun dari berbagai sumber. 

1. Lahir Tahun 2003 Cikal bakal kelompok Anonymous ini dilaporkan berasal dari tahun 2003. Awalnya berasal dari forum internet bernama 4chan. Anonymous punya beragam misi. Terkhusus, mereka menentang sensor internet dan pengawasan online oleh pemerintah. Sehingga seringkali mereka menyerbu website pemerintah sebagai tanda protes. Anonymous juga anti terhadap paham scientology, korupsi, dan homophobia. Padahal pada awalnya, kelompok komunitas online ini dibuat untuk tujuan senang-senang. Anonymous memang bukan benar-benar sebuah organisasi. Mereka adalah grup besar individual yang mempunyai ketertarikan yang sama. Sehingga sering dikatakan semua orang bisa menjadi Anonymous. Sejak tahun 2008, Anonymous semakin serius dalam aksi hacktivist, yaitu melakukan hack untuk misi tertentu. Mereka dijuluki sebagai Robin Hood digital dan dikenal memperjuangkan kebebasan informasi dan akses internet. Aksi hack mereka semakin liar dan menyerang website-website penting. Sehingga majalah ternama Time memasukkan nama mereka sebagai salah satu kelompok paling berpengaruh di dunia pada tahun 2012.  

2. Asal Kata Anonymous Nama Anonymous sendiri terinspirasi oleh anonimitas user yang biasa memposting sesuatu di internet. Ya, banyak orang lebih memilih tidak menyebut identitas aslinya di dunia maya. Konsep Anonymous semakin mantap pada tahun 2004. Ketika itu, administrator di forum 4chan mengaktivasi protokol Forced-Anon yang membuat semua postingan bernama Anonymous. Anonymous pun merepresentasikan sebuah kelompok individu yang tidak bernama. Anggota Anonymous terdiri dai banyak pengguna forum internet. Mereka memobilisasi serangan atau misi melalui berbagai wadah. Seperti di 4chan, YouTube, sampai melalui Facebook. "Setiap orang yang ingin bisa menjadi Anonymous dan bekerja dengan tujuan tertentu. Kami setuju dengan semua agenda namun beroperasi secara independen," tukas seorang anggotanya. Salah satu semboyan mereka yang terkenal adalah "We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us". 

3. Serangan ke Website Penting Anonymous sudah sering melakukan serangan ke berbagai website penting. Biasanya sebagai tanda protes atau ketidaksetujuan. Pada tahun 2009 setelah Pirate Bay terbukti bersalah atas kasus hak cipta, Anonymous melancarkan serangan melawan organisasi International Federation of the Phonographic Industry (IFPI). Organisasi tersebut termasuk yang menentang keberadaan Pirate Bay. Aksi serupa terjadi tahun 2012 lalu ketika website Megaupload ditutup. Hacker Anonymous berhasil melumpuhkan situs Departemen Kehakiman AS, FBI, dan Motion Picture Association of America (MPAA). Semuanya dinilai sebagai pihak yang menggembosi Megaupload. Anonymous juga pernah melumpuhkan situs yang mengandung pornografi anak. Pada tahun 2008, mereka melancarkan serangan online besar-besaran pada kelompok agama Scientology. Tidak jarang mereka melakukan serangan ke website pemerintah berbagai negara. Mereka pernah menumbangkan berbagai situs penting Israel sebagai protes serangan brutal mereka ke Palestina. Mereka sempat mengumbar 5000 data pribadi pejabat Israel. 

 4. Anggota yang Tertangkap Beberapa anggota Anonymous berhasil ditangkap aparat. Tahun 2010, aparat di Belanda menangkap seorang remaja usia 16 tahun karena menyerang website Visa, Mastercard dan PayPal. Pada bulan Januari 2011, kepolisian di Inggris berhasil menangkap lima orang hacker yang berhubungan dengan Anonymous. Juni 2011, kepolisian di Spanyol menahan tiga orang yang masuk jaringan Anonymous. Ketiganya menyerang website pemerintah Mesir, Aljazair, Iran, Chile dan Selandia Baru. Satu kasus yang cukup menonjol adalah penangkapan Christopher Weatherhead. Dia mengorganisasi serangan DDos pada PayPal dan dijatuhi hukuman 18 bulan penjara. Masih banyak lagi kasus penangkapan hacker Anonymous. Namun tampaknya mereka tidak kapok dan akan terus melakukan misinya.

Sumber : http://www.didunia.net Selengkapnya...

Minggu, 14 April 2013

Metode Pengembangan Software Berbasis Multimedia

Banyak metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering), tetapi tidak pas diterapkan pada pengembangan perangkat lunak berbasis Multimedia. Setidaknya saya melihat ada dua metodologi di luar metodologi PPL biasa yang dapat digunakan untuk pengembangan PL berbasis multimedia. Salah satunya adalah menurut Sutopo (2003), yang berpendapat bahwa metodologi Pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution seperti gambar di bawah ini: 




Metodologi Pengembangan Multimedia

1. Concept Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll). 

 2. Design Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.

 3. Material Collecting Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel. 

 4. Assembly Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.

 5. Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.

 6. Distribution Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

Referensi : Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu. Yogyakarta.
Selengkapnya...

Kamis, 11 April 2013

Ada Yang Unik Di CMD

Ngomongin soal CMD itu, hah cmd ? emang masih jaman ? cuma kumpulan teks-teks ga jelas gitu, haha tenang dulu ternyata di cmd alias command prompt itu ada yang unik loh. Kita bisa nonton film starwars di program lawas ini, tapi jangan harap tampilan 3D ya, nah ini film ceritanya pake code ASCII gitu, cek aja diPC teman-teman :

Pertama sediain pocorn, minuman sama hal pendukung biar makin asik nontonnya :D


Oke serius idah ga sabar mau nonton nih..


1. Yang menggunakan Win7 caranya kalian Masuk ke Control Panel -> Programs -> Programs and Features ->Turn Windows Features on or off, kemudian beri tanda centang pada bagian Telnet Client, dan tekan OK untuk menyetujui.


2. Nah disini lah saatnya bercoding ria haha
Ketikan command ini di CMD:


Telnet towel.blinkenlights.nl



Dan selamat, sekarang starwars sudah dapat disaksikan dipc kalian :D
Nih penampakannya :

Selengkapnya...

Rabu, 10 April 2013

Apa Itu Open Source ?

Open Source jika diartikan kedalam bahasa Indonesia artinya yaitu sumber terbuka. Oleh karena itu Sistem ini digunakan oleh sistem yang berbasis komunitas dan dengan sengaja menyebarluaskan source code softwarenya yang bertujuan untuk dikembangkan atau diolah secara bersama dengan komunitas. 

Software open source biasanya atau sebagian besarnya adalah gratis. Software open source identik dengan FREE. Apa dibenak anda mengenai FREE, pasti akan mengartikan GRATIS. Memang tidak salah kalau mengartikan gratis tetapi ada arti lain dari FREE yaitu bebas. Jika ingin memastikannya coba ambi kamus bahasa Inggris dan cari artinya. 

Jadi maksud penulis bahwa free bukanlah kegratisan tersebut yang anda pikirkan, namun kebebasan. Maksud kebebasan yaitu bisa menggunakan projek itu untuk segala hal, bahkan jika dikomersialkan juga dipersilahkan. Contohnya RedHat walaupun open source namun untuk mendapatkannya tidak gratis melainkan harus membayar terlebih dahulu jika ingin menggunakannya.

Sumber : http://hrpengetahuan.blogspot.com Selengkapnya...

Minggu, 10 Februari 2013

Tips Setting Kamera DSLR

Kamera DSLR memungkinkan seseorang untuk mengambil banyak foto-foto sesuai dengan kreatifitas mereka, tetapi untuk mengerti serta memahami pengaturan kamera pasti membutuhkan sedikit waktu untuk beradaptasi. Percaya atau tidak jika sobat ingin sekali segera menghasilkan foto yang bagus, hal ini mungkin akan membuat frustasi, tetapi bagaimanapun juga, satu-satunya cara adalah memastikan kamera kalian diatur dengan benar guna menghasilkan foto-foto seperti yang Sobat inginkan.  

Quality Control
 
Apakah Sobat pernah memperhatikan format file yang kalian gunakan dalam memotret? Apakah Sobat lebih memilih menggunakan format RAW daripada JPEG? Foto-foto yang diambil dengan menggunakan format RAW akan memiliki fleksibilitas lebih ketika melakukan paska produksi atau editing dengan perangkat lunak seperti Photoshop atau GIMP. 

Gunakan ISO antara 100 sampai 400, dan cobalah untuk mendapatkan sensitifitas cahaya paling renda. Beberapa kamera digital akan menghasilkan Noise pada ISO tinggi. Noise biasanya dalam foto terlihat seperti butiran pasir

Ketika membicarakan White Balance, Sobat bisa membiarkannya otomatis, tetapi jika Sobat telah percaya diri perihal penggunaanya sesuai dengan kondisi pencahayaan saat memotret maka silahkan kalian atur lebih detail, seperti ke Tungsten atau Cloudy

Key Control

Aperture dan Shutter Speed bisa dikatakan sangat krusial. Dampak kombinasi dari Dua pengaturan ini tidak hanya pada jumlah cahaya yang masuk ke dalam lensa, tetapi juga pada bagaimana foto kalian akan dihasilkan.

Aperture mengendalikan Depth of Field dengan menentukan area mana saja yang akan terlihat tajam, jika Sobat memilih Depth of Field sempit dengan Foreground tajam dan Background blur, maka Sobat harus menggunakan Aperture lebar (contoh: f/2.8), dan begitu juga sebaliknya.

Shutter Speed mengontrol apakah obyek gerak terekam 'freeze' atau blur (baca artikel: Bagaimana membuat foto Blur). Semakin lambat Shutter Speed, maka akan ada lebih banyak motion blur yang tercipta.
 

Pengaturan Mode Exposure yang Tepat

Kamera DSLR memberikan beberapa fitur mode exposure, dari full otomatis seperti yang ada di kamera saku, sampai ke full manual. Dua mode semi-otomatis yang paling populer dalam memberikan sisi kreatifitas adalah Aperture Priority dan Shutter Priority.

Aperture Priority memungkinkan kalian untuk memilih Aperture sesuai keinginan, dan kamera memilih Shutter Speed yang dibutuhkan secara otomatis. Pilih Shutter Priority jika kalian sudah mengetahui berapa kecepatan Shutter yang akan digunakan, dan kamera akan menangani pemilihan aperture untuk mendapatkan exposure yang pas. Sederhana bukan?

Gunakan Metering yang Tepat

Mode Metering akan tergantung pada kamera serta merk-nya, tetapi ada tiga macam metering yang umum terdapat pada sebuah kamera DSLR yaitu: Multi-zone, Centre-Weighted Average dan Spot. Mode Multi-Zone membaca cahaya dari keseluruhan area. Sangat cocok untuk kebutuhan sehari-hari dan akurat untuk kebanyakan situasi. Centre-Weighted Average membaca sebanyak sekitar 70% dari tengah frame, ideal untuk mengambil gambar Portrait. Metering Spot membaca hanya sebatas area kecil, oleh kerena itu metering ini sedikit sulit diaplikasikan oleh fotografer pemula.

Pengaturan AF dan Mode Drive

Kamera DSLR menawarkan beberapa mode fokus. Dua pengaturan fokus yang utama adalah Single-Servo untuk obyek diam, dan Continuous-Servo untuk obyek gerak. Kebanyakan kamera membolehkan penggunanya untuk menggunakan fokus secara manual.

Mode Drives memungkinkan kita untuk menentukan apakah kita akan mengambil foto dengan single frame setiap jepretan atau lebih dari satu jepretan selama kita menekan tombol Shutter.

Memanfaatkan Layar LCD.

Layar LCD bisa membuat kita memberikan salah penilain exposure jika kita tidak mengatur tingkat kecerahannya secara benar. Biasakan untuk mereview exposure sebuah foto menggunakan histogram atau tone chart. Sebuah grafik histogram yang cenderung memuncak di sisi kiri menandakan foto tersebut under-exposure, memuncak di sebelah kanan menandakan over-exposure.

Selengkapnya...

Ubuntu OS Merambah ke Smartphone ?

Ponsel pintar (smartphone) berbasis sistem operasi Ubuntu dilaporkan segera tersedia untuk konsumen mulai Oktober tahun ini. Sebagai produsen, Canonical sudah memperkenalkan sistem operasi Ubuntu untuk smartphone pada 2 Januari lalu. 

Bila sesuai jadwal yang diumumkan baru-baru ini, penjualan ponsel itu akan lebih cepat dari rencana sebelumnya. Awalnya Canonical mengatakan handset Ubuntu tersebut akan hadir di pasar pada 2014. 

Sejak mengungkapkan ingin merambah pada smartphone, Ubuntu telah menjadi perhatian. Perusahaan Canonical sendiri mencari pengembang pada akhir Januari ini untuk mengembangkan 12 aplikasi inti pada smartphone Ubuntu ini. Setelah rilis pada tahun ini, pengembang akan bisa menjajal smartphone tersebut pada akhir Februari 2014.

Sementara itu, versi pertama smartphone ini tidak bisa menjalankan aplikasi versi desktop Ubuntu. Tapi sistem operasi mobile ini akan mendapatkan dukungan aplikasi yang sama yang akan diinstal pada versi desktop. Menurut pendiri dan CEO Canonical, Mark Shuttleworth, smartphone berbasis Ubuntu dapat memiliki berbagi aplikasi Windows.(Viva

Selengkapnya...